miércoles, 5 de septiembre de 2007

LOS KIPS ESCOLARES DE LA EPSA











En la fantasía de la niñez siempre los regalos tienen una connotación muy importante, por que alegran el espíritu y nos llenan de esperanzas y sonrisas unas a flor de labio y otras que nos llegan al alma.
Es así como el pasado 4 de septiembre la INSTITUCION EDUCATIVA PRIMITIVO CRESPO conto con el apoyo de una campaña de la importante empresa de energía del pacifico (EPSA) denominada SILVIO VOLTIOS la cual lleno de ENERGIA POSIVA para iniciar un nuevo año escolar a toda una comunidad, con la donación de 800 kips escolares los cuales fueron entregados en presencia del señor Alcalde municipal y directivos de nuestra institución además de los representantes de tan importante empresa prestadora de servicios a la cual manifestamos nuestros más sinceros agradecimientos.






miércoles, 13 de junio de 2007

PLAN DE AREA DETECNOLOGIA 2007-2008

PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGIA INFORMATICA
BASICA PRIMARIA
AÑO LECTIVO 2007-2008



INSTITUCIÓN EDUCATIVA

PRIMITIVO CRESPO CON SUS SEDES :
SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS
PEDRO MARIA MARMOLEJO
MELIDA CRUZ
SAN ISIDRO


DOCENTES DEL ÁREA:

LUIS ALFONSO CASTAÑEDA RIVILLAS

AÑO LECTIVO 2007 - 2008


1.0 IDENTIFICACIÓN:

La Institución educativa Primitivo es de carácter oficial la cual esta conformada por 5 sedes que cada día están tratando de mejorar su misión la cual busca contribuir al desarrollo de la sociedad como centro de aprendizaje, formación de la personalidad y el fortalecimiento de los valores humanos a demás de los conocimientos científicos y artísticos dando como resultado la formación de un estudiante integral con el fin de prepararlo para un mejor futuro.

La Institución Educativa esta conformada por: Sedes Primitivo Crespo, Sagrado corazón de Jesús, Pedro María Marmolejo, Mélida Cruz, San Isidro.

. Área Tecnología e informática en la Básica primaria

. Integrantes: Alfonso Castañeda Rivillas y Hernán Zorrilla.


2.0 JUSTIFICACIÓN:

En los últimos años el desarrollo tecnológico ha sido muy significativo para todos los campos del conocimiento y en los diferentes frentes de trabajo mejorando su producción, rendimiento, precisión, calidad, etc. Mientras que los primeros computadores fueron utilizados solo por algunos expertos, hoy su uso se extiende a muchas actividades y profesiones. Esta magnifica herramienta traspasó las puertas del hogar y logró cautivar la atención y el interés de las personas en todas las edades, siendo la niñez y la juventud los invitados de honor a explorar un mundo maravilloso que abriría nuevas posibilidades en el mundo moderno, porque siendo lo contrario estarían relegados y en mucha desventaja con aquellos (as) que están asumiendo el reto.
Como consecuencia, en muchos países existe actualmente una motivación creciente a nivel educativo para proponer espacios curriculares en el área de la tecnología que contribuyan a la preparación a nivel cognoscitivo, procedimental y actitudinal del ciudadano del próximo milenio, un ser integral capaz de conocer los productos de la tecnología, analizarlos con juicio crítico y aplicarlos de manera racional para resolver necesidades específicas y mejorar la calidad de vida propia y la de su entorno familiar y social..
El gran reto de la institución en este sentido, es contribuir con el cumplimiento de estas expectativas y de la Ley general de educación Ley 115 en su artículo 23 donde la tecnología e informática es un área obligatoria y fundamental. Para ello se propone una estructura de contenidos coherentes que se inicia con fundamentos de cultura en la tecnología de la computación como son sus orígenes y evolución, pasa por los avances de nuestros días con los programas de aplicación más utilizados y culmina con los fundamentos de la programación, fuente de creación de nuevas aplicaciones y herramientas que permitan mantener la apropiación de la tecnología.
Por esto, el área de la tecnología e informática es mucho más que un ejercicio práctico que va más allá de la simple explicación y funciones. A su alrededor se deben involucrar aspectos culturales y formativos que motiven una mejor relación entre las personas, la sociedad y la tecnología y mas aun cuando en la actualidad se cuentan con la dotación e implementación del proyecto COMPUTADORES PARA EDUCAR .



3.0 OBJETIVOS:



3.1 Objetivos Generales:

ü Dar herramientas a los estudiantes para que se pongan en contacto con la realidad tecnológica y puedan de esta forma aportar soluciones a su entorno social a través de la tecnología.

ü Entregar al estudiante los avances tecnológicos como instrumentos para optimizar procesos educativos y de argumentación.

ü Que el estudiante argumente desde marcos generales el papel de la ciencia y la tecnología en la construcción de un país mejor para todos.

ü Desarrollar en el estudiante la capacidad para cuestionar y aplicar el uso de la tecnología.

ü Motivar a los docentes en el trabajo de transversalidad de las áreas y la revolución pedagógica

3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS:

ü Enriquecer la formación integral del estudiante y ofrecer la oportunidad de ampliar sus intereses en otros aspectos de la tecnología.

ü Fortalecer en el estudiante valores tales como: respeto, la solidaridad, la integración, participación y la ayuda mutua para el alcance de la tecnología.

ü Identificar problemas que puedan afectar al estudiante y/o a la comunidad a la cual pertenece ayudando en sus posibles soluciones.

ü Dar la importancia a la tecnología como herramienta para la ampliación del conocimiento en las diferentes áreas o campos de trabajo y como apoyo en la transversalidad de las demás áreas .

ü Reconocer y diferenciar la evolución del mundo a través del desarrollo de la tecnología y en especial el aporte de la computación.

ü Desarrollar trabajos en plataforma de windows.

ü Reconocimiento y manejo de hardware y software.

ü Reconocimiento y manejo de los programas más utilizados de office.

ü Conocer la evolución de diferentes inventos tecnológicos y del computador a través de la historia.




4.0 METODOLOGÍA:

La metodología propuesta para el estudio del área de la tecnología e informática en la Básica primaria se basa en la presentación de diferentes adelantos tecnológicos y el impacto causado en la sociedad, además de la introducción a la computación, por medio de audiovisuales, software educativo, clases teórico prácticas y prácticas en grupos directamente en el computador, donde se ha realizado una debida inducción, adecuada instrucción y motivación para que el estudiante realice un trabajo o una propuesta siendo evaluada por competencias y desempeño.

5.0 METAS DE CALIDAD:

Qué con el estudio de la tecnología e informática los estudiantes de la institución educativa Primitivo Crespo sedes (SAGRADO CORAZÓN DE JESUS , PEDRO MARIA MARMOLEJO, MELIDA CRUZ Y EL JAGUAL) construyan sus ideas y las puedan desarrollar sirviendo como base tecnológica en grados superiores y posteriormente en su vida profesional, sirviendo a la sociedad.

Al término del año lectivo 2006-2007 los estudiantes cuenten con los conocimientos básicos de la tecnología e informática, mejorando su desempeño y el rol de estudiante.

Ampliar el manejo de conocimientos de inventos tecnológicos y de informática que permitan que el estudiante solucione problemas y organice sus ideas para un mejor desempeño en las diferentes áreas del conocimiento.

que el estudiante de uso apropiado de los diferentes inventos tecnológicos que encuentra en su entorno y saque el mayor provecho del computador como herramienta para crear y fortalecer su aprendizaje.

6.0 UNIDADES:


ü la tecnología primitiva.
ü el descubrimiento del hierro, el acero, la pólvora.
ü pequeños y grandes inventos
ü inventores famosos
ü Las herramientas modernas.
ü Herramientas básicas
ü Los electrodomésticos, la tecnología en casa
ü Energía y agua en casa.
6.1.2 historia y evolución de los computadores.
6.1.3 hardware.
6.1.4 software.
6.1.5 sistemas operativos.
6.1.6Microsoft Word
6.1.7 la multimedia.
6.1.8 office.
6.1.9 la web (Internet)




6.2 Núcleos temáticos:

Unidad 6.1.1:
Ø Conceptos de tecnología.
Ø Tecnología primitiva era de piedra
Ø Descubrimientos tecnológicos
Ø Pequeños y grandes inventos
Ø Biografías
Ø Como funcionan las cosas.
Ø Expresiones artísticas de la informática.
Ø Software educativo

Unidad 6.1.2:
Ø Prehistoria e historia y evolución
Ø Generaciones.
Revolución informática.

Unidad 6.1.3:
1. Periféricos o dispositivos.
1. entrada.
2. Salida.
3. Unidad de procesamiento central.
4. Almacenamiento.

Unidad 6.1.4
1. definición y generalidades.
2. aplicativo.
3. operativo.

Unidad 6.1.5

Ø MS DOS.
Ø Linux.
Ø Windows.
Unidad 6.1.6.
Ø Concepto
Ø Modos de visualización
Ø Iconos
Ø Menús
Ø Barras
Ø Creación de carpetas
Ø Administrar archivos y carpetas
Ø Ver lista
Ø Ver detalles
Ø Copiar archivos
Ø Mover archivos
Ø Eliminar archivos
Ø Recuperar archivos o carpetas
Ø Renombrar archivos
Ø Buscar archivos o carpetas
Ø Propiedades de archivos y carpetas
Ø Formatear un disco
Ø Copiar de un disquete a otro

Unidad 6.1.7
Ø Generalidades y concepto
Ø La grabadora de sonidos
Ø Reproducción de sonidos
Ø Manejo de títulos multimedia
Unidad 6.1.8
Ø Microsoft Word
Ø Microsoft power point
Ø Microsoft word pad


Unidad 6.1.9
Ø Aspectos básicos
Ø Cómo conectarse a Internet
Ø Navegar con Internet Explorer
Ø Cómo encontrar información en Internet
Ø Correo electrónico



INDICADORES DE DESEMPEÑO PARA GRADOS PREESCOLAR, PRIMERO Y SEGUNDO
Todos los estudiantes deben tener oportunidades de mostrar los siguientes desempeños antes de terminar el Segundo grado escolar:
Utilizarán dispositivos de entrada ( Mouse, teclado, micrófono) y dispositivos de salida ( monitor, impresora, disquetes ), para operar con éxito Computadores, didácticos, grabadora, radio, control remoto de tv, cintas de audio y otros elementos tecnológicos. Básicos de entornos del hogar.
Utilizarán una variedad de medios y recursos tecnológicos para adelantar actividades de aprendizaje dirigidas e independientes.
Se comunicarán acerca de la tecnología, en términos apropiados y exactos acordes con su nivel de desarrollo.
Utilizarán recursos de multimedia apropiados para su nivel de desarrollo ( libros interactivos, software educativo, enciclopedias elementales), como ayuda para su aprendizaje.
Cuando empleen la tecnología en el aula, trabajarán en forma cooperada y colaborada con sus compañeros, con miembros de sus familias y con otras personas.
Cuando empleen la tecnología, exhibirán comportamientos sociales y éticos positivos.
Harán uso responsable de los sistemas tecnológicos y del software.
Con el apoyo de sus maestros, miembros de sus familias o compañeros de estudio, crearán productos en multimedia acordes con su nivel de desarrollo.
Utilizarán recursos tecnológicos ( rompecabezas, programas de pensamiento lógico, herramientas de escritura, cámaras digitales, herramientas de dibujo), para solución de problemas, comunicación e ilustración de pensamientos, ideas e historias.
Con el apoyo de maestros, miembros de sus familias o compañeros de clase, recogerán información y se comunicarán con otras personas, empleando las telecomunicaciones.

INDICADORES DE DESEMPEÑO PARA GRADOS TERCERO, CUARTO Y QUINTO
Todos los estudiantes deben tener oportunidades de mostrar los siguientes desempeños antes de terminar el Quinto de la básica primaria
Usarán, eficiente y eficazmente, teclados y otros dispositivos comunes de salida y entrada de información (lo que incluye dispositivos de adaptación cuando sea necesario).
Discutirán usos comunes de la tecnología en la vida cotidiana, y las ventajas y desventajas que ofrecen.
Discutirán temas básicos relacionados con el empleo responsable de la tecnología y de la información, y describirán las consecuencias personales de un uso inapropiado.
Utilizarán herramientas y accesorios de uso general para la productividad, para apoyar y mejor su nivel académico personal, superar sus deficiencias de habilidades y facilitar su aprendizaje a lo largo del currículum.
Emplearán herramientas tecnológicas ( creación literaria por multimedia, presentación, herramientas de Web, cámaras digitales, escáneres) para la escritura individual y cooperada, y para la comunicación ; utilizarán, igualmente, actividades de publicación, para crear productos de conocimiento destinados a auditorios de dentro y de fuera del aula.
Usarán eficiente y eficazmente las telecomunicaciones para acceder a información remota; para comunicarse con otras personas, en apoyo de su aprendizaje directo e independiente; y para satisfacer sus intereses personales.
Utilizarán las telecomunicaciones y los recursos del computador ( correo electrónico, discusiones a través de Chat, ambientes de Web) para participar en actividades cooperadas de solución de problemas, con el propósito de elaborar soluciones o productos para audiencias de dentro y de fuera del aula.
Emplearán recursos tecnológicos ( calculadoras, encuestas para la recolección de datos, vídeos, software educativo) para la solución de problemas, para el aprendizaje autodirigido y para las actividades de aprendizaje ampliado.
Decidirán cuándo es útil la tecnología, y escogerán las herramientas y los recursos tecnológicos apropiados para enfrentar una variedad de tareas y problemas.



7. ESTÁNDARES

· Distinguir problemas sociales que son objeto de soluciones tecnológicas y proponer opciones al respecto.
· Diferenciar las funciones tecnológicas que cumplen los diferentes espacios dentro del ambiente en que se encuentran.
· Efectuar reparaciones de objetos sencillos a partir de instrucciones técnicas.
· Clasifica y usa materiales básicos para la construcción de diferentes objetos.
· Desarrolla y diseña proyectos sencillos de participación y fácil ejecución
· Identifica elementos sencillos en campos como la electricidad, la mecánica etc como base en la formación tecnológica .
· Explica funciones de instrumentos tecnológicos que están a su alcance y que puede manipular.
· Utilización de forma racional y adecuada los instrumentos tecnológicos de su entorno inmediato y los clasifica de acuerdo con su función tecnológica.
· Relaciona y diferencia las funciones tecnológicas de los electrodomésticos básicos en el hogar .
· Conseguir información de diversas fuentes para organizar y desarrollar ideas de acuerdo con su interés y motivación.
· Explica las funciones de algunos electrodomésticos y hace comentarios al respecto.
· Juega y experimenta con instrumentos tecnológicos de su entorno comprobando su funcionalidad.
· Conoce los elementos básicos para el manejo del computador, sus partes y la función de cada una de ellas.
· Distingue dispositivos de almacenamiento como sitios para guardar información.
· Identifica y conoce la diferencia entre hardware y el software sacando conclusiones de cada una de ellas.
· Reconoce el entorno de Windows como plataformas donde se desarrollan todos los programas de office
· Reconoce algunos inventos tecnológicos y sus inventores.
· Utiliza los elementos del hardware y evidencia que estos tienen una función especifica.
· Comprende el funcionamiento del hardware entendiendo que es la parte dura del computador .
· Explica el funcionamiento de la cpu comparándolo con el cerebro humano.
· Identifica diversos tipos de sistemas operativos y reconoce en windows que es de más fácil manejo.
· Analiza los diferentes tipos de software entendiendo su función y aplicación en los diferentes campos del saber.
· Identifica la importancia y la funcionalidad del explorador de windows en los procesos de manejo de información.
· Maneja en forma apropiada los iconos, barras y menús con que cuenta el explorador de windows y a través de ellos manipula la información.
· Comprende la importancia de la multimedia en la creación de archivos de sonido, imágenes, fotografía, animaciones...
· Utiliza la grabadora de sonidos y reproduce y graba efectos de sonido a sus archivos de texto.
· Utiliza la grabadora de sonidos en la reproducción de cd,s musicales reconociendo el efecto multitarea del computador.
· Identifica los accesorios de office y realiza practicas que lo conducen a un mejor entendimiento de sus funciones y su utilidad en los trabajos escolares.
· Interpreta códigos, signos y símbolos de los diferentes accesorios de office como Word, Excel, WordArt, editor los explica y utiliza en sus creaciones.
· Utiliza algunos elementos de Internet, evidenciando procesos de comunicación y autocontrol sobre su uso.
· Evidencia una posición critica frente al alcance de la Internet en las comunicaciones, interpreta su importancia, la analiza y utiliza para su propio beneficio.




7.1 Indicadores de logros:

Ø menciona y comenta acerca de pequeños y grandes inventos
Ø identifica herramientas básicas modernas
Ø explica como llega la energía y el agua a su casa.
Ø Conoce y distingue electrodomésticos básicos
Ø Reconoce algunos metales
Ø Reconoce las partes fundamentales de un computador.
Ø Maneja software aplicativos usando el computador.
Ø Utiliza adecuadamente las herramientas de la Internet y valora su importancia en el uso de las comunicaciones.
Ø Explica el uso de las herramientas de la multimedia
Ø Prepara producciones textuales haciendo uso de Microsoft Word.
Ø Hace comparaciones con el uso de cada uno de los accesorios de office.
Ø Discute y argumenta sobre el uso y la importancia del explorador de Windows.
Ø Reconoce y distingue soluciones tecnológicas sencillas.
Ø Observa detalladamente lugares y los asocia con su utilización.
Ø Conoce y manipula diferentes herramientas para reparaciones pequeñas
Ø Realiza pequeños sistemas de conductibilidad
Ø Incremente sus conocimientos tecnológicos
Ø Reconoce la importancia de las unidades de almacenamiento de información
Ø Aplica los cuidados que se deben de tener con los en discos flexibles, cd rom
Ø Conoce y hace comentarios sobre la historia del computador
Ø Puede diferenciar la función de cada uno de los elementos que componen el hardware.
Ø Reconoce a Windows como sistema operativo multimedia.
Ø Reconoce y trabaja el entorno de windows.
Ø Explora enciclopedias virtuales
Ø Comenta algunas biografías teniendo en cuenta sus invenciones.


7.2 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

ACTIVIDAD OBJETIVO FECHA EVALUACIÓN
Acondicionamiento del aula
Instalar equipos y hacer fichas técnicas
Sep 11,12,13,14,15
Mirar el estado de los equipos.
Instalación de vitrinas
Tener mejor ordenado el material de trabajo
18 de sep /06
Por el comité
Reunión con el comité de aula
Iniciación de actividades y plantación de trabajo
Sep7 cada mes una por senana
Trabajo en equipo
Muestra de ex pocreatividad en tecnología e informática
Mostrar el avance y el interés del estudiante por la tecnología y la informática.
Marzo de 2008
el interés y la participación en las diferentes actividades.
Mantenimiento de equipos
Recuperas herramientas perdidas , reconfigurar equipos
El 15 de cada mes
Presentación y actualización de ficha técnica de mantenimiento








7.3 RECURSOS:

Materiales: sala de informática, material didáctico, talleres software educativo , disquetes .
Humanos: profesores, alumnos, administrativos. Comité de aula.
Económicos: recursos de la institución. Y los ordenados por el comité de aula

NOTA: el comité de aula tiene toda la autonomía para decidir los planes, programas, utilización e inversión en aula

7.4 EVALUACIÓN:

Se hará al final de cada periodo escolar y al final del año lectivo en la semana institucional. Por el comité de aula y el profesorado.






8.0 BIBLIOGRAFÍA:

ley 115 de 1994
Decreto 2343
Password 6 y 7 de Mc Graw Hill
Internet 2000 de Mc Graw Hill
Informática básica Mc Graw Hill
Enciclopedias de informática
Informática fácil de Mc Graw Hill

miércoles, 30 de mayo de 2007

DOCENTES


RESTAURANTE ESCOLAR























































Desde hace algún tiempo la administración municipal en convenio con la gobernación del valle viene prestando un gran apoyo a los padres de familia y a los centros educativos brindándoles los desayunos escolares a toda población estudiantil, eso se hace con un mucho esfuerzo y colaboración de unas señoras manipuladoras de alimentos especialmente capacitadas para esta labor .
Existe en la nuestra sede un comité de veeduría para observar y vigilar que este servicio se cumpla a cabalidad y que los alimentos cumplan con el requerimiento nutricional esencial para el crecimiento y desarrollo de la niñez.
Este es el menú brindado:
SEMANA 1-
LUNES: colada de bienestarina con leche , huevo revuelto y arepa de maíz.
MARTES: chocolisto con leche, buñuelo con bienestarina .
MIERCOLES: Arroz mixto, arepa y refresco de bienestarina .
JUEVES: avena con leche y torta de bienestarina con zanahoria.
VIERNES: papa aborrajada con colada de bienestarina en leche.

SEMANA 2-
LUNES: refresco de bienestarina con fruta y hamburguesa.
MARTES: arroz blanco con frijoles acompañado de jugo de tomate de árbol.
MIERCOLES: agua de panela con leche y hojuelas de bienestarina.
JUEVES: torta de plátano maduro con bienestarina acompañado de jugo en leche.
VIERNES: colada de bienestarina, huevo en perico y tostada de pan .

SEMANA 3-
LUNES: chocolisto con leche , galletas de soda y huevo revuelto.
MARTES: blanquillos, arroz blanco acompañado con jugo de mora.
MIERCOLES: colada de bienestarina con leche , pan tajado con mantequilla.
JUEVES: agua de panela con leche , torta de bienestarina con zapallo.
VIERNES: avena con leche, palitos de queso con bienestarina.

SEMANA 4-
LUNES: colada de bienestarina con leche , papa rellena.
MARTES: chocolisto con leche y torta de bienestarina con zapallo .
MIERCOLES: lentejas, arroz blanco , jugo de lulo.
JUEVES: agua de panela con leche y empanadas con bienestarina.
VIERNES: arroz con leche y galletas de soda.

martes, 29 de mayo de 2007

CARITAS DE ESPERANZA






































Cada vez que inicia un nuevo año lectivo llegan los niños felices a estudiar . cuadernos nuevos, libros nuevos , maletín nuevo y también colores y lapiceros, pero lo más significativo esas caritas de esperanza y alegría que llenan a esta sede de calor humano , cariño y amor que nos acompañarán por un año más y que dejarán huella en el corazón de los docentes